Wir entwerfen und entwickeln Computerspiele für den PC! Dafür haben wir über die Zeit unsere eigene 3D-Engine und ein Framework entwickelt, dessen Grundgerüst bereits auf dem Amiga geschrieben wurde. Aus diesen Zeiten stammen auch einige zum Teil kommerzielle Spiele, welche auf unserer Projekte-Unterseite näher betrachtet werden können. Seit 2003 entwickeln wir nun für Windows-PCs.
Wer sich einige Screenshots oder Concepts zu den Spielen anschauen möchte, dem sei ein Besuch in unserer Galerie nahegelegt.
Splatter ist im Kern ein Maus/Gamepad-Shooter aus der Vogelperspektive. Darin gerät Max immer tiefer in Ereignisse absurden Ausmaßes hinein und erwehrt sich dabei tatkräftig seiner Haut mit den unterschiedlichsten Waffen, die ihm auf seinem Weg in die Hände fallen. Alsbald stellen sich auch Magnesiumfackeln als unverzichtbare Helfer heraus, da ihr Licht eine unerklärlich angsteinflößende Wirkung auf die Monsterhorden hat. Mit diesen Helfern ausgerüstet durchschreitet Max nun die Stadt auf der Suche nach Überlebenden, einer neuen Heimat und dem Grund für all die Geschehnisse.
Dreamworlds besteht im Kern überwiegend aus gebürtigen Dresdnern. Die meisten der Traumweltler arbeiten schon sehr lange zusammen, aber auch neue Gesichter bereichern das Team regelmäßig. Auf der Unterseite Mitglieder gibt es mehr über uns zu erfahren.
Du möchtest unser Team bereichern? Einfach eine Mail an:
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28. März 2012
Aufmerksame Leser haben es sicher schon bemerkt :) Kleine Teile des Dreamworlds-Teams versuchen aktuell, eine berufliche Existenz als Indie-Spieleentwickler aufzubauen. Das erste Projekt wird Splatter, das hoffentlich Mitte 2012 für Windows-Download-Plattformen erscheinen wird.
Die Splitterwelten sind darüber nicht vergessen, keine Sorge! Im Gegenteil: wenn alles gut läuft, werden sie demnächst mit voller Kraft vollendet! Das Projekt ist nur leider etwas zu groß, um es für eine Studio-Gründung rechtzeitig fertig zu bekommen. Der Großteil des Teams entwickelt daran wie gehabt in seiner Freizeit weiter.
01. Februar 2012
Es war lange Zeit still um die Splitterwelten, aber nicht aus Mangel an Berichtenswertem! Die Entwicklung schreitet immernoch voran, inzwischen vor allem am Erscheinungsbild. Das gibt es jetzt auf einigen neuen Bildern in der Galerie zu sehen.
Unser Held für Grafik und Leveldesign, Andre, hat außerdem ein Video erstellt, in dem es weitere Szenen des aktuellen Stands zu sehen gibt. Das Video besagt auch, dass wir weitere Unterstützung brauchen könnten: 3D-Grafiker, speziell Animationskünstler, oder auch einen weiteren Programmierer zur Pflege der 3D-Engine. Meldet Euch!
03. Dezember 2010
Gemächlich, aber beharrlich geht es vorwärts. Wir haben in den letzten Monaten neben einigen Schritten zur Spielbarkeit auch wieder grafische Fortschritte zu verzeichnen. In der Galerie gibt es davon neue Bilder zu bewundern. Wir hoffen, die Bilder gefallen euch.