Thomas Schulze

Leitung Projekt, Programmierung von Engine, Framework, Importer & Exporter

Stefan Schulze

Programmierung von Spiellogik, Editor, Installer & Tools

Christian Schubert

Modellierung, Texturierung & Animation von Charakteren & Environment, Programmierung von Tools

Johannes Kollmer

Modellierung, Texturierung

Jens Werstein

Quest- und Dialogdesign

Volker Burger

Quest- und Dialogdesign

Wojtek Grabarczyk

Modellierung und Texturierung Environment

Andre Koch

Leveldesign und Modellierung

Matthias Gubisch

Programmierung Engine und Physik

Sascha Wächter

Leveldesign und Modellierung ->saschawachter.de

Stefan Binder - Grande

Leveldesign, Konzeptzeichner

Michael Riesner

Webdesign, Modellierung, Texturierung & 2D-Grafik

Alexander Asmus

Modellierung & Texturierung Environment

Cyril Kajnar

Modellierung, Texturierung

Maik Hamann

Projektmanagement

Marlin Frickenschmidt

Game Design

Dennis Schuster

Hintergrundmusik, Geräusche, Videoschnitt ->desound.de

Tilman Blumhagen

Programmierung Eingabesystem

Andreas Schüle

Programmierung Künstliche Intelligenz

Tom Micklich

Modellierung & Texturierung Environment

Stephan Hofmann

Programmierung Künstliche Intelligenz

Dirk Böhme

Modellierung, Texturierung & Animation von Charakteren

Mischa Schaub

Modellierung & Texturierung Environment