Thomas Schulze
Leitung Projekt, Programmierung von Engine, Framework, Importer & Exporter
Stefan Schulze
Programmierung von Spiellogik, Editor, Installer & Tools
Christian Schubert
Modellierung, Texturierung & Animation von Charakteren & Environment, Programmierung von Tools
Johannes Kollmer
Modellierung, Texturierung
Jens Werstein
Quest- und Dialogdesign
Volker Burger
Quest- und Dialogdesign
Wojtek Grabarczyk
Modellierung und Texturierung Environment
Andre Koch
Leveldesign und Modellierung
Matthias Gubisch
Programmierung Engine und Physik
Sascha Wächter
Leveldesign und Modellierung ->saschawachter.de
Stefan Binder - Grande
Leveldesign, Konzeptzeichner
Michael Riesner
Webdesign, Modellierung, Texturierung & 2D-Grafik
Alexander Asmus
Modellierung & Texturierung Environment
Cyril Kajnar
Modellierung, Texturierung
Maik Hamann
Projektmanagement
Marlin Frickenschmidt
Game Design
Dennis Schuster
Hintergrundmusik, Geräusche, Videoschnitt ->desound.de
Tilman Blumhagen
Programmierung Eingabesystem
Andreas Schüle
Programmierung Künstliche Intelligenz
Tom Micklich
Modellierung & Texturierung Environment
Stephan Hofmann
Programmierung Künstliche Intelligenz
Dirk Böhme
Modellierung, Texturierung & Animation von Charakteren
Mischa Schaub
Modellierung & Texturierung Environment